Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi. 09-10 Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ. Sân Chơi Trí Tuệ
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ. Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai. Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng. Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào. Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên. Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý. Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía.
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối. Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém. Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí. Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.game người mới điển hình sự kiện Vinagames nhật ký game