16mi3
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
134 09-10Hỗ trợ
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Góc Giải Trí Nhẹ Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Xem thêm
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
134 09-10Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
220 09-10Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
203 09-10
Túi Game Nhỏ Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Hỗ trợ
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. 09-10 Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Bảng Trò Chơi Vui
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.Tài Xỉu roypin mục game logo VNG