Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
1544689Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
14962Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.231Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.2Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.34Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.2Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.5179Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.28Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Trạm Game Nhanh Trạm Giải Đố Lớp Học Câu Đố Phút Giải Lao Sân Chơi Số
dịch vụ Fa88
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. 09-10 Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Xứ Sở Câu Đố
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.Ba Cây trực tuyến game di động điện thoại góc nhìn sâu người mới