


Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. 09-10 Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Xưởng Game Mini
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.game tiến lên trên điện thoại game bảng cửu chương game RTS Trung Hoa