Cổng Giải Trí Xanh Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Thế Giới Câu Đố Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Góc Giải Trí Nhẹ Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Cổng Giải Trí Xanh Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Ngày Mới Chơi Game Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Sổ Tay Trò Chơi Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Ngôi Nhà Trò Chơi Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. 09-10 Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Bạn Cùng Chơi
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.