


Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 09-10 Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Bạn Cùng Chơi
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.lớp socket bảo mật game game trực tuyến rts game Tết Nguyên Đán Trung Hoa