Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.

  Góc Giải Trí Nhẹ Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

  Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
<
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.

16mi3

Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.09-10Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Góc Chơi Cuối Tuần

Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.

Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.

game vượt địa hình

Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.

Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.

game được gợi ý

Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.

Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.

Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.game đố kiến thức tổng hợp game được quý trọng video tóm tắt game

game bán hàng ăn  ·  game trọng điểm Trung Hoa