Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
30kmpl
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
5
Speedometer
Analogue
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Available
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Bridgestone
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
3 Years
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. 09-10 Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Góc Giải Trí Nhẹ
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.game Android game điều khiển bằng chuột chiến thuật ZingPlay