Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. 09-10 Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Hành Tinh Câu Đố
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.game tìm đường đi qua mọi cầu game ghép quân mạt chược game thể thao Trung Hoa