20
02
11
01
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-10 Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.Tú Lơ Khơ ngoại tuyến mẹo qua màn game hành động game Việt một người chơi