Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Bầu Trời Game
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Miền Trò Chơi
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. 09-09 Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Trạm Giải Đố
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.game đối xứng vẽ nửa còn lại thành tích trong game bảng thành tích B52 Club