Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Ngôi Nhà Trò Chơi
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Rừng Câu Đố
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Ngăn Kéo Trò Chơi
game trẻ em miễn phíLối Vào Trò Chơi
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. 09-09 Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Sân Sau Giải Trí
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.game Android Lenovo phiếu quà Sunwin game gay cấn Đông Nam Á
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.