Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. 09-10 Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.chuỗi giải thế giới game Đông Nam Á Phỏm giải trí Tiến Lên miễn phí