-
Rừng Câu Đố
Founder
-
Chợ Game Nhỏ
Designer
-
Phòng Chơi Trực Tuyến
Designer
-
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Designer
Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
game Rikvip AndroidChia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước.
game Blackjack Trung HoaFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
Bàn caro thu nhỏ cũng dùng làm câu đố tư duy.
Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.
Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
Chi tiết khó nhất trong trò tìm điểm khác biệt thường được giấu ngoài rìa khung hình chứ không phải ở vùng trung tâm.
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối.
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết.
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.
+(010) 221 918 811
© Kho Trò Chơi Miễn Phí Nhịp Chơi Mỗi Ngày Sổ Tay Trò ChơiGóc Giải Trí Nhẹ
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào. 09-09 Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự. Trò Chơi Tư Duy
Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp. Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp. Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác. Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
Mê cung ba chiều nối các tầng bằng thang máy. Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài.