





| Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. |
![]() |
| Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.... |
| mạng game |
| Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. |
| Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.... |
| game đánh bài |
| Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. |
![]() |
| Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.... |
| xếp hạng Bầu cua |
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. 09-10 Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Ngôi Nhà Trò Chơi
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.game tiến lên online miễn phí trò chơi ghép đôi hình ảnh bộ phận game Việt