Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. 09-10 Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Hộp Game Nhỏ
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.giải thưởng game game bài uno nhiều màu ứng dụng khách game