Trò Chơi Tư Duy Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Trò Chơi Rảnh Rỗi Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Cổng Giải Trí Xanh Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Phòng Chơi Trực Tuyến Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Kho Câu Đố Hay Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. 09-11 Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.