So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
654
432
200
230
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. 09-10 Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Ngăn Kéo Trò Chơi
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.cuộc thi game Đông Nam Á game bắn vịt quà tặng Rikvip