Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Thế Giới Câu Đố
Trạm Vui Chơi
Chơi Là Vui
Chơi Ngay Thôi
Trạm Game Nhanh Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Trạm Vui Chơi
Ngăn Kéo Trò Chơi
Điểm Hẹn Trò Chơi
Phút Giải Lao
Phòng Chơi Trực Tuyến
Ngăn Kéo Trò Chơi
Lối Vào Trò Chơi
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. 09-10 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.game phối màu trang phục Bầu cua vip game hành động hay nhất