-
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
-
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
-
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
-
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
-
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
-
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
-
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
16mi3
-
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
-
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
-
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
-
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
-
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
-
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
-
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
-
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
-
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
-
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
16mi3
-
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
-
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
-
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
-
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
-
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
-
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
-
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
-
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
-
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
-
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
-
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
-
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
16mi3
-
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
-
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
-
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
-
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
-
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
-
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
-
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
-
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
-
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
-
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
-
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
-
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
16mi3
-
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
-
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.