Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. 09-09 Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Rừng Câu Đố
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.game kim cương bảng thành tích B52 Club chiến thuật game