Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Sân Game Buổi Tối
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.

Cổng Trò Chơi Sáng Tạo


Trạm Vui Chơi


TOP