Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Giải Đố Thư Giãn
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Sep 27, 2018
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. quyết định người mới
August 16, 2018
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. game ghép bóng với vật
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. game kinh doanh
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. 09-10 Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Nhà Trò Chơi Việt
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.game tìm quy luật dãy số game làm bánh mì game ZingPlay PC
Phút Giải Lao