Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. 09-10 Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Ngôi Nhà Trò Chơi
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.game Việt nhiều người game người mới Sunwin chiến thuật game