-
Nhóm lại trước khi tiến công là nguyên tắc cơ bản.
-
Bậc cao nhất thường yêu cầu chơi số trận tối thiểu.
-
Đây là giá trị lớn nhất của việc gia nhập, quan trọng hơn nhiều so với các phần thưởng nội bộ.
-
Không nên đổi đội liên tục trong một trận vì dễ gây rối cho cả hai bên.
-
Chơi cùng bạn bè chênh lệch trình độ ảnh hưởng đến cả nhóm.
-
Máy chủ mới là bên quyết định kết quả cuối cùng.
-
Bản vá mới thường đóng cửa máy chủ trong vài giờ.
16mi3
-
Chiến thuật hiệu quả ở mùa trước có thể mất tác dụng hoàn toàn, nên đọc ghi chú cập nhật là việc đáng làm.
-
Vào thử vài trận ở các khu vực khác nhau rồi so sánh con số cho kết quả đáng tin hơn nhiều so với đoán theo bản đồ.
-
Nhân vật nhảy vị trí là dấu hiệu của việc máy chủ chỉnh lại trạng thái sau khi dự đoán ở phía người chơi bị sai lệch.
-
Yêu cầu hoạt động tùy từng bang hội.
-
Chơi quá nhiều trận liên tục làm giảm hiệu suất.
-
Chat trong trận đôi khi bị tắt sẵn.
-
Server đông người dễ gây trễ hình hơn server ít người chơi cùng lúc.
-
Phân vai và giao tiếp bù được chênh lệch kỹ năng cá nhân, đây là lý do các giải đấu luôn thi theo đội cố định.
-
Một số trận chỉ là trận thường, không tính điểm xếp hạng.
-
Đồng, bạc và vàng là các cấp bậc xếp hạng phổ biến trước khi lên bậc cao hơn.
-
Mất gói tin gây giật hơn cả ping cao.
-
Người lạ trong đội nên được kiểm tra lịch sử trận đấu trước.
16mi3
-
Bù trễ đôi khi gây cảm giác bị bắn sau khi đã nấp.
-
Không phải trận nào cũng cho tạm dừng.
-
Ba giây đếm ngược trước khi trận bắt đầu là khoảng thời gian phổ biến để chuẩn bị.
-
Ký hiệu nhanh nhanh hơn gõ chữ.
-
Thông tin về vị trí đối thủ có giá trị nhất.
-
Phòng đông chờ đủ người mới bắt đầu.
-
Chỉ số ping đo thời gian đi và về của gói tin.
-
Báo cáo hiệu quả hơn chửi lại.
-
Xem người giỏi chơi học được nhiều hơn xem tổng hợp pha hay.
-
Trận thường không tính điểm nhưng vẫn ảnh hưởng điểm ẩn.
-
Tên hiển thị nên dễ đọc và dễ gọi.
-
Gian lận bị phát hiện qua thống kê bất thường.
16mi3
-
Ba lượt cảnh báo trước khi bị đuổi khỏi phòng vì hành vi phá rối là quy tắc phổ biến.
-
Chuỗi thắng liên tiếp đẩy điểm ẩn lên nhanh.
-
Nhiều nhà phát hành gom vài nước vào một cụm, nên tên khu vực chỉ là nhãn chứ không phải vị trí thật của máy chủ.
-
Hệ thống đánh dấu hiện đại đủ chi tiết để truyền phần lớn thông tin cần thiết mà không cần nói một lời nào.
-
Đội ngẫu nhiên với người lạ khó phối hợp hơn đội quen.
-
Nói ngắn gọn hiệu quả hơn nói nhiều.
-
Ba yếu tố ảnh hưởng độ trễ là khoảng cách server, tốc độ mạng và số người chơi cùng lúc.
-
Những trận cuối buổi thường tệ hơn hẳn trận đầu, dù cảm giác chủ quan không nhận ra sự khác biệt.
-
Tài khoản bị khóa vì gian lận hiếm khi được khôi phục.
-
Chơi thử nhân vật mới ở chế độ thường vẫn khiến hệ thống điều chỉnh trình độ ghép trận về sau.
-
Nói sau khi chết vẫn giúp được đồng đội.
-
Hệ thống đánh dấu bằng một phím giúp truyền tin trong lúc vẫn đang điều khiển nhân vật, còn gõ chữ thì buộc phải dừng lại.
16mi3
-
Bắt chước lối chơi của người giỏi không phải lúc nào cũng hợp.
-
Vài hệ thống chuyển quyền cho người tiếp theo, nhưng nhiều hệ thống thì đóng phòng luôn và mọi người phải bắt đầu lại.