Giới thiệu Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Khu Vườn Câu Đố Góc Game Tuổi Thơ Ngăn Kéo Trò Chơi Điểm Hẹn Trò Chơi
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Hỗ trợ
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Phút Giải Lao Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Chơi Vui Mỗi Tối...
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Hộp Game Nhỏ Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Lối Vào Trò Chơi Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.















Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Trò chơi
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Hỗ trợ
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Trò chơi
Trò chơi
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
0316mi3 Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
16mi3 Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03