

Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. 09-10 Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Thế Giới Câu Đố
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.trò chơi ghép đôi hình ảnh hướng dẫn chi tiết thủ thuật game tăng tốc game