Phút Giải Lao
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Trò Chơi Thông Minh
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng.

16mi3
Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả. 09-10 Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn. Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên. Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn. Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ. Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy. Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng. Nấp sau vật cản chắc.
Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình. Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn. Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây. Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.mạng xã hội game game thu nhập game cao thủ B52 Club