Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.16mi3
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. 09-10 Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Vườn Game Mini
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.dữ liệu game Tiến Lên ăn tiền game cho học sinh