Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
“Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.”
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.Lớp Học Câu Đố
“Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.”
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.Bến Game Việt
“Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.”
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
“Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.”
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.Giải Đố Thư Giãn
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.

Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.

Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Lớp Học Câu ĐốNgười chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Vui Cùng Trò ChơiChọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Đảo Trò ChơiNhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Thế Giới Câu ĐốHạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
GithubGiáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
FacebookĐứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
TwitterChìa khóa và cửa thường cùng màu.
Shopify
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. 09-10 Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.