16mi3 Phút Giải Lao
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. 16mi3
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. 16mi3
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. 09-10 Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Miền Trò Chơi
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.game tối ưu đường đi ngắn nhất game được bảo chứng game mở khóa màn mới