Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.

|

Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. 09-10 Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.game Vinagames game miễn phí rpm mã hóa game
Bản quyềnKho Trò Chơi Miễn Phí Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.