-

Đảo Trò Chơi
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Xem thêm -

Trạm Dừng Giải Trí
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Xem thêm -
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.-
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. -
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. -
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
-

Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. -
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
-
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-

Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. -

Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. -

Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
-
-
-
16mi3
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. 09-10 Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Khu Vườn Câu Đố
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
game chơi lúc rảnh
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
game VNG PC
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.Bầu cua ăn tiền game học tiếng Anh cho bé game Roulette Đông Nam Á


























































