Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Góc Game Tuổi Thơ
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy..
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Cổng Game Gia Đình
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-10 Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Trò Chơi Thông Minh
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.ưu đãi giảm giá B52 Club sắp xếp thời gian chơi game khuyến mãi Bầu cua
Bạn Cùng Chơi
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Sân Game Buổi Tối
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.