11
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
11
Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ.
11
Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.
11
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
01
Tangram xếp bảy mảnh gỗ.
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ. 09-10 Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất. Bạn Cùng Chơi
Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài. Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh. Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều. Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
Nhiều người tránh camera bằng cách đi vòng thật xa, trong khi áp sát mặt sau lại an toàn hơn và tốn ít bước hơn. Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô. Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết. Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu. Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau. Xoay bánh răng đúng chiều để cơ chế hoạt động.
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại. Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.phiếu quà ZingPlay game giúp thư giãn sau giờ làm tối ưu game iOS