Cổng Game Vui
Sân Chơi Số
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn..
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. 09-09 Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Rừng Câu Đố
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.game Mini iOS Opera game không thể chạm tới game chống đạn
Đảo Trò Chơi
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Bến Game Việt
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Sổ Tay Trò Chơi
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.