Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Sân Sau Giải Trí
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Bảng Trò Chơi Vui
Sổ Tay Trò Chơi
Kênh Game Rảnh
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. 09-10 Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Nhà Game Nhỏ
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.Bầu cua nhiều người Tá Lả Hitclub chơi game giải đố không cần mạng
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.easilyChỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.