Chơi Là Vui
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.

Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.




Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. 09-10 Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Vườn Game Mini
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.game phối hợp Trung Hoa game giá dễ chịu game đố mẹo hài hước