Ngày Mới Chơi GameThể loại

  • Sân Chơi Số

    Sân Sau Giải Trí

    Bảng Trò Chơi Vui Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua.

  • Sân Chơi Số

    Chơi Ngay Thôi

    Trò Chơi Mỗi Ngày Khung giờ nhân điểm dễ khiến người chơi vội.

  • Phố Trò Chơi

    Sân Sau Giải Trí

    Suối Nguồn Giải Trí Đổi chỗ hai viên liền kề là thao tác duy nhất trong hầu hết game match-3, không được đổi chỗ hai viên cách xa nhau dù cùng màu.

  • 16mi3

    Thư Viện Game Mini

    Lớp Học Câu Đố Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột.

16mi3

16mi3 Tường ngăn biến mất sau vài lượt.

Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên. Bãi Chơi Ảo Cân nhắc giữa cố lấy thêm sao và dừng sớm để giữ lượt dư là quyết định ảnh hưởng trực tiếp đến tổng điểm cuối cùng.

Bạn Cùng ChơiTrò chơi

Bảng Trò Chơi Vui

Kiểm tra kỹ vùng thả trước khi cho diều bay lên, vì viên được mang theo không thể lấy lại nếu rơi sai chỗ.

Góc Game Tuổi Thơ

Thác nước cuốn viên theo hướng cố định.

Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

Bụi phóng xạ lan sang ô liền kề mỗi lượt.

Thế Giới Câu Đố

Chạm đủ số đèn lồng trong một màn sẽ mở khóa hiệu ứng trang trí đặc biệt, dù nó không ảnh hưởng đến lối chơi.

Vùng Đất Trò Chơi

Hướng thổi cố định theo chiều đặt ban đầu, xoay bảng cũng không làm đổi hướng như nhiều người tưởng.

Vui Cùng Trò Chơi

Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi.

Trạm Game Nhanh

Xếp tổ hợp lớn ngay sát tổ nhện rất dễ khiến viên rơi xuống thế chỗ bị dính bẫy ngay lập tức.

Chơi Ngay Thôi

Cầu thang xoắn ốc làm viên đi vòng quanh tâm.

16mi3 Nhà Trò Chơi Việt

16mi3

16mi3

Tin tức

game không giới hạn giờ suy nghĩ
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    16mi3

    Không đoán trước được nó sẽ nhả ra gì, nên tránh phụ thuộc vào giếng ước cho các mục tiêu gấp.

  • 05 2019-07
    16mi3

    Khoảng thời gian này nên dùng để lên kế hoạch nhiều bước liên tiếp thay vì chỉ nhìn nước đi ngay trước mắt.

  • 13 2019-06
    16mi3

    Dùng vật phẩm đặc biệt trễ một lượt đôi khi hiệu quả hơn dùng ngay.

  • 03 2019-06
    16mi3

    Giữ nhịp và vẫn ưu tiên tổ hợp lớn cho tổng điểm tốt hơn là bấm liên tục trong lúc hệ số đang cao.

  • 03 2019-06
    16mi3

    Xem trước hai đến ba khối giúp lên chiến lược dài hơi hơn so với chỉ nhìn một khối kế tiếp.

  • 31 2019-05
    16mi3

    Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm.

  • 31 2019-05
    16mi3

    Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc.

  • 31 2019-05
    16mi3

    Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt.

  • 15 2019-07
    16mi3

    Tầng dưới không thao tác được khi tầng trên còn.

  • 15 2019-07
    16mi3

    Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường.

  • 17 2019-06
    16mi3

    Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn.

  • 17 2019-06
    16mi3

    Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết.

  • 13 2019-06
    16mi3

    Dùng cầu vồng quá sớm là lãng phí, nên để dành cho lúc bảng chỉ còn rất ít viên cùng màu để nối chuỗi.

  • 12 2019-06
    16mi3

    Viền vàng quanh một viên báo hiệu đó là vật cần thu thập.

  • 10 2019-06
    16mi3

    Nhìn thấy màu sắc qua lớp phủ trong suốt không có nghĩa là chạm được, phải dọn sạch tầng trên trước đã.

  • 10 2019-06
    16mi3

    Thứ tự ưu tiên giữa vật cản đếm ngược và mục tiêu thu thập nên xét lại sau mỗi vài lượt, vì trạng thái bảng thay đổi liên tục.

  • 20 2019-05
    16mi3

    Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.

  • 05 2019-05
    16mi3

    Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng.

  • 03 2019-05
    16mi3

    Tốc độ rơi tăng dần theo thời gian trong màn tính giờ, buộc phải đẩy nhanh nhịp xử lý ở nửa sau.

  • 19 2019-04
    16mi3

    Bỏ lỡ một ngày thường làm reset toàn bộ tiến trình về ngày đầu tiên, chứ không phải chỉ mất phần thưởng hôm đó.

  • 19 2019-04
    16mi3

    Đợi khối rơi gần đáy rồi mới xoay.

  • 07 2019-04
    16mi3

    Đèn lồng giấy bay đều không đổi tốc độ.

  • 07 2019-04
    16mi3

    Chế độ vô tận không có mục tiêu cố định, bảng chỉ dừng khi hết nước đi nên chiến thuật thiên về giữ bảng thoáng lâu nhất. Sổ Tay Trò Chơi Để dây leo phát triển vài lượt liên tiếp là nó chiếm gần hết diện tích bảng và chặn hết đường di chuyển của viên.

  • 10 2019-06
    Thế Giới Trò Chơi Nhỏ 16mi3

    Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.

  • 21 2019-05
    Sân Chơi Trí Tuệ 16mi3

    Cầu vồng đôi kích hoạt hai lần liên tiếp.

  • 20 2019-05
    16mi3 Trạm Game Nhanh 16mi3

    Xếp gần đầy rồi mới chạm viên cuối. Nhà Game Nhỏ Phải ăn điểm đúng ngay ô đó thêm một lần nữa mới dọn sạch lớp thạch nằm bên dưới.

  • 29 2019-03
    16mi3

    Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt.

  • 19 2019-03
    Sân Sau Giải Trí 16mi3

    Viên có gai gây vướng khi đổi chỗ trong vài lượt, cần tránh thao tác gấp vào khu vực vừa bị bào tử phủ. Cổng Game Vui Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền.

  • 11 2019-03
    Thế Giới Trò Chơi Nhỏ 16mi3

    Xếp cụm cùng màu ở nửa dưới bảng an toàn hơn nửa trên, vì viên rơi mới luôn xuất hiện từ trên xuống và dễ phá vỡ cụm đã dựng.

  • 01 2019-03
    Trạm Dừng Giải Trí 16mi3

    Thắng nhiều màn liên tiếp mở khóa hệ số nhân điểm cho các màn sau trong cùng chương, thua một lần là chuỗi bị cắt.

  • 01 2019-03
    16mi3

    Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán.

16mi3

16mi3

Dồn khối về một bên bảng thường tạo điều kiện tốt để nổ combo lớn. 09-10 Bàn chơi xáo lại không tính là một lượt, nhưng cũng không đảm bảo tổ hợp mới sẽ dễ hơn thế cờ vừa bị bỏ đi. Trò Chơi Thông Minh

Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng. Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp.

Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng. Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá. Bốn viên xếp chữ L mạnh hơn bốn viên thẳng hàng.

game người mới

bảng thành tích Sunwin

game dùng bàn phím  ·  game làm thợ cắt tóc