Bảng Trò Chơi Vui Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua.
Trò Chơi Mỗi Ngày Khung giờ nhân điểm dễ khiến người chơi vội.
Suối Nguồn Giải Trí Đổi chỗ hai viên liền kề là thao tác duy nhất trong hầu hết game match-3, không được đổi chỗ hai viên cách xa nhau dù cùng màu.
Lớp Học Câu Đố Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột.
Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên. Bãi Chơi Ảo Cân nhắc giữa cố lấy thêm sao và dừng sớm để giữ lượt dư là quyết định ảnh hưởng trực tiếp đến tổng điểm cuối cùng.
Kiểm tra kỹ vùng thả trước khi cho diều bay lên, vì viên được mang theo không thể lấy lại nếu rơi sai chỗ.
Thác nước cuốn viên theo hướng cố định.
Bụi phóng xạ lan sang ô liền kề mỗi lượt.
Chạm đủ số đèn lồng trong một màn sẽ mở khóa hiệu ứng trang trí đặc biệt, dù nó không ảnh hưởng đến lối chơi.
Hướng thổi cố định theo chiều đặt ban đầu, xoay bảng cũng không làm đổi hướng như nhiều người tưởng.
Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi.
Xếp tổ hợp lớn ngay sát tổ nhện rất dễ khiến viên rơi xuống thế chỗ bị dính bẫy ngay lập tức.
Cầu thang xoắn ốc làm viên đi vòng quanh tâm.
Không đoán trước được nó sẽ nhả ra gì, nên tránh phụ thuộc vào giếng ước cho các mục tiêu gấp.
Khoảng thời gian này nên dùng để lên kế hoạch nhiều bước liên tiếp thay vì chỉ nhìn nước đi ngay trước mắt.
Dùng vật phẩm đặc biệt trễ một lượt đôi khi hiệu quả hơn dùng ngay.
Giữ nhịp và vẫn ưu tiên tổ hợp lớn cho tổng điểm tốt hơn là bấm liên tục trong lúc hệ số đang cao.
Xem trước hai đến ba khối giúp lên chiến lược dài hơi hơn so với chỉ nhìn một khối kế tiếp.
Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm.
Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc.
Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt.
Tầng dưới không thao tác được khi tầng trên còn.
Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường.
Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn.
Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết.
Dùng cầu vồng quá sớm là lãng phí, nên để dành cho lúc bảng chỉ còn rất ít viên cùng màu để nối chuỗi.
Viền vàng quanh một viên báo hiệu đó là vật cần thu thập.
Nhìn thấy màu sắc qua lớp phủ trong suốt không có nghĩa là chạm được, phải dọn sạch tầng trên trước đã.
Thứ tự ưu tiên giữa vật cản đếm ngược và mục tiêu thu thập nên xét lại sau mỗi vài lượt, vì trạng thái bảng thay đổi liên tục.
Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng.
Tốc độ rơi tăng dần theo thời gian trong màn tính giờ, buộc phải đẩy nhanh nhịp xử lý ở nửa sau.
Bỏ lỡ một ngày thường làm reset toàn bộ tiến trình về ngày đầu tiên, chứ không phải chỉ mất phần thưởng hôm đó.
Đợi khối rơi gần đáy rồi mới xoay.
Đèn lồng giấy bay đều không đổi tốc độ.
Chế độ vô tận không có mục tiêu cố định, bảng chỉ dừng khi hết nước đi nên chiến thuật thiên về giữ bảng thoáng lâu nhất. Sổ Tay Trò Chơi Để dây leo phát triển vài lượt liên tiếp là nó chiếm gần hết diện tích bảng và chặn hết đường di chuyển của viên.
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.
Cầu vồng đôi kích hoạt hai lần liên tiếp.
Xếp gần đầy rồi mới chạm viên cuối. Nhà Game Nhỏ Phải ăn điểm đúng ngay ô đó thêm một lần nữa mới dọn sạch lớp thạch nằm bên dưới.
Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt.
Viên có gai gây vướng khi đổi chỗ trong vài lượt, cần tránh thao tác gấp vào khu vực vừa bị bào tử phủ. Cổng Game Vui Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền.
Xếp cụm cùng màu ở nửa dưới bảng an toàn hơn nửa trên, vì viên rơi mới luôn xuất hiện từ trên xuống và dễ phá vỡ cụm đã dựng.
Thắng nhiều màn liên tiếp mở khóa hệ số nhân điểm cho các màn sau trong cùng chương, thua một lần là chuỗi bị cắt.
Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán.
Dồn khối về một bên bảng thường tạo điều kiện tốt để nổ combo lớn. 09-10 Bàn chơi xáo lại không tính là một lượt, nhưng cũng không đảm bảo tổ hợp mới sẽ dễ hơn thế cờ vừa bị bỏ đi. Trò Chơi Thông Minh
Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng. Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp.
Hai vật phẩm cùng loại di chuyển chậm hơn viên thường mỗi lượt, nên cần tính trước quãng đường còn lại cho chúng. Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá. Bốn viên xếp chữ L mạnh hơn bốn viên thẳng hàng.