16mi3
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi. 09-10 Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm. Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại. Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ. Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
game hành động không cần tải
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi. Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
game VNG
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm. Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí. Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất. Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.cách nhớ bài đơn giản Tiến Lên solo chứng nhận game