Mỗi nước lặp lại là một nước không dùng để phát triển quân khác, đối thủ tuân thủ nguyên tắc này sẽ ra quân nhanh hơn hẳn.
-
16mi3 Xứ Sở Câu Đố 16mi3
Bỏ qua một đường bốn mở là thua ngay nước sau, nên mọi kế hoạch tấn công đều phải dừng lại để xử lý tình huống này.1. Người mạnh ở thể thức này chưa chắc mạnh ở thể thức kia, nên luyện tập cũng phải phân biệt theo mục tiêu..
-
Kho Câu Đố Hay 16mi3
Vây kín một quân đối phương chưa phải là thắng nếu bàn cờ vẫn còn nước đi khác.
-
Sân Chơi Số 16mi3
Pháo cần ngòi còn mã cần đường trống, hai yêu cầu này mâu thuẫn nên phối hợp chúng đòi hỏi tính toán cẩn thận. Ba nước lặp lại y hệt liên tiếp trong cờ vua bị tính là hòa theo luật lặp thế cờ ba lần. Hai tượng chiếu bí được nhưng mất nhiều nước.
-
Lớp Học Câu Đố
Khác với ghim ở chỗ quân giá trị cao đứng trước, buộc phải chạy và để lộ quân phía sau cho đối thủ ăn.
-
game thí nghiệm hóa học vui
Kế hoạch dở vẫn tốt hơn không có kế hoạch, vì các nước đi rời rạc không nhắm tới mục tiêu nào sẽ tự triệt tiêu lẫn nhau. Lối Vào Trò Chơi Cờ tướng có ba mươi hai quân trên chín mươi giao điểm. Xe hàng bảy cắt vua đối phương khỏi phần còn lại...
-
16mi3 Trạm Game Nhanh 16mi3
Thói quen dừng lại một nhịp để rà soát loại bỏ được phần lớn những nước đi hớ hênh.
-
Rừng Câu Đố
Đây là lý do các giải đấu đều áp dụng luật cấm để cân bằng, nếu không thì bên đi trước gần như luôn thắng..
-
16mi3 Giờ Nghỉ Vui Vẻ 16mi3
Nước đi yếu ở khai cuộc có thể bị khai thác ngay bởi đối thủ có kinh nghiệm, dẫn đến mất quân sớm. Đổi hậu sớm loại bỏ phần lớn khả năng tấn công. Mất một sĩ nguy hiểm hơn mất một tượng. Thời gian suy nghĩ nên dồn vào những nước mở ra nhiều nhánh biến, còn ở thế cờ chỉ có một nước hợp lý thì tính lâu chỉ tốn đồng hồ mà không đổi được gì.
-
Trò Chơi Tư Duy
Mã biên yếu hơn mã trung tâm vì kiểm soát ít ô hơn hẳn. Vì ăn là bắt buộc ở nhiều luật, thí một quân có thể ép họ vào đúng vị trí mình muốn.
-
Trạm Game Nhanh
Sĩ đi chéo trong cung, phối hợp với tượng tạo lớp phòng thủ kép quanh tướng. Chiếu liên tục không có kế hoạch chỉ giúp đối thủ. Đi tốt một ô hay lùi tượng về đôi khi mở ra đường chéo dẫn thẳng vào vua, nhận ra sớm mới kịp phòng bị.
-
16mi3 Trò Chơi Tư Duy
Đây là lý do bên có pháo thường muốn giữ nhiều quân, còn bên có mã lại muốn đổi bớt để mở đường cho mã. Chín cung giới hạn tướng lẫn sĩ....
-
Rừng Câu Đố 16mi3
Cờ caro biến thể Gomoku cấm nước ba ba kép cho bên đi trước. Mã là quân chĩa đôi hiệu quả nhất vì đường đi của nó không thể bị chặn bởi bất kỳ quân nào ở giữa. Quân thường chỉ tiến chứ không lùi, nên đẩy quân lên quá nhanh tạo ra hàng sau trống mà không cách nào bù đắp.
-
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Hàng tốt bị cố định khiến tượng cùng màu ô trở nên vô dụng, đây là điểm cần cân nhắc trước khi quyết định đẩy tốt lên phía trước. Đổi tốt biên lấy tốt trung tâm gần như luôn có lợi. Thiếu một trong ba thì khả năng chiếu bí giảm đi đáng kể, nên giữ đủ bộ quan trọng hơn hơn một tốt.
-
Túi Game Nhỏ 16mi3
Cột giữa là nơi các đường tấn công mở ra đầu tiên, để vua ở đó sau khi tốt trung tâm đã đổi là rủi ro không cần thiết.
Đảo Trò Chơi 16mi3
Khi hậu và xe đã đổi hết thì vua ra giữa bàn hỗ trợ tốt, giữ vua ở góc lúc đó là lãng phí một quân. Tượng đi trên đường chéo cùng màu ô trong suốt cả ván cờ vua, không bao giờ đổi màu..
16mi3
Ở thế cờ yên tĩnh thì kế hoạch dài hạn có giá trị hơn, nên nhận ra mình đang ở loại thế cờ nào là bước đầu tiên. Đôi xe trên hàng đó là một trong những thế tấn công mạnh nhất, thường đủ để ép hòa cả khi đang thiếu quân.
-
Điểm Hẹn Trò Chơi
Chúng phối hợp với nhau tạo thành mũi nhọn khó chặn, đây là lý do bên phòng thủ luôn cố ăn tốt qua sông sớm. Tạo hai mắt là mục tiêu sống còn của mọi nhóm quân. Không có chiếu bí nên điểm dừng do hai bên tự thống nhất, sau đó mới đếm đất để xác định người thắng..


















Vùng Đất Trò Chơi
09-10Góc Game Tuổi Thơ
09-10Kho Trò Chơi Miễn Phí
09-10Điểm Hẹn Trò Chơi
09-10