Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.

Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. 09-09 Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Lớp Học Câu Đố
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.cộng đồng B52 Club game phiêu lưu Trung Hoa chơi game bao lâu là hợp lý