Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. exercitation.
game nhịp điệu
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
© Trò Chơi Tư Duy Hành Tinh Câu Đố Điểm Hẹn Trò ChơiChơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. 09-09 Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.Tài Xỉu trai nghiem game trực tuyến xây dựng Bầu cua mod