Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. 09-09 Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Thế Giới Câu Đố
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.