2019-04
2019-04
2019-04
2019-05
2019-04
2019-04
2019-04
2019-04
2019-04
2019-05
2019-04
2019-04
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. 09-10 Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Cổng Giải Trí Xanh
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.cách chơi cờ vua cho người mới game bảng xếp hạng tuần game thời gian thực Trung Hoa