Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
5526
7907
9280
999
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. 09-10 Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Trò Chơi Tư Duy
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.thủ thuật Hitclub nền tảng Phỏm đáng tin nhiều nhất Tiến Lên người mới