Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. 09-10 Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.luật phỏm cơ bản game miễn phí đã xác minh game ZingPlay