-
Đánh lá an toàn ở những lượt cuối quan trọng hơn ở đầu ván.
-
Cùng một tay bài có nhiều cách ghép khác nhau.
-
Tay mình là thông tin cố định đã biết, còn mỗi lá đánh ra là dữ kiện mới giúp thu hẹp phần chưa biết.
-
Tính điểm phạt trước khi quyết định đánh lá nào.
-
Nhận ra sớm rằng mình không ù được và chuyển sang xả lá cao là quyết định đúng, cố chấp theo đuổi mới là sai lầm.
-
Lá dùng được cho hai phỏm khác nhau là lá quan trọng nhất.
-
Ba phỏm đủ cộng một cây chờ là sắp thắng.
16mi3
-
Luật ăn lá khác nhau giữa các nhóm chơi.
-
Bỏ lượt tự động khi hết giờ là nước đi tệ nhất.
-
Không được xem bài đã đánh ra của người khác trong tay mình.
-
Lá 2 khác chất chỉ ghép hàng ngang.
-
Lá đã ra ba con thì con thứ tư gần như vô hại.
-
Xếp sai thứ tự trên tay vẫn có thể ghép lại được nếu chịu khó đổi vị trí từng lá một.
-
Những kiểu ù hiếm được nhân điểm ở một số luật, khi đó việc theo đuổi chúng mới trở nên đáng giá về mặt kỳ vọng.
-
Họ chỉ còn chờ một lá duy nhất, nên mọi lá đánh ra đều phải kiểm tra xem có nằm trong vùng chờ của họ không.
-
Không phải trình phỏm sớm luôn có lợi, đôi khi lộ chiến thuật cho đối thủ đoán.
-
Ăn lá để hoàn thành phỏm cuối cùng là nước đi mạnh nhất.
-
Đánh theo tay bài của mình chứ không theo người khác.
-
Ở lượt gần cuối, so sánh điểm của lá định giữ với xác suất nó thành phỏm cho ra quyết định rõ ràng hơn cảm tính.
16mi3
-
Không nên giữ quá lâu một lá rác nếu không có dấu hiệu ghép được.
-
Bốc trúng lá tứ quý nên cân nhắc trước khi giữ.
-
Điểm phạt tính theo giá trị lá còn lại nên bỏ K và Q trước, dù chúng vẫn còn khả năng ghép về mặt lý thuyết.
-
Người bốc mãi không ăn thường đang chờ lá hiếm.
-
Đếm số lá còn cứu được tay bài của mình.
-
Chơi thử với bài ngửa giúp luyện cách sắp xếp.
-
Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật.
-
Hệ thống thường chọn lá đầu tiên hoặc lá ngẫu nhiên, kết quả gần như luôn tệ hơn bất kỳ lựa chọn có suy nghĩ nào.
-
Theo dõi cả bốn chất ngay từ đầu là quá tải, bắt đầu bằng chất mình đang cần rồi thêm dần khi đã thành thói quen.
-
Một ván riêng lẻ có thể thua vì bài xấu, nhưng qua vài chục ván thì cách ra quyết định mới là thứ quyết định tổng điểm.
-
Lá đánh ra ăn được khi đủ điều kiện.
-
Đếm số lá còn trong nọc để biết còn bao nhiêu lượt.
16mi3
-
Lá vừa bốc lên đánh ra ngay là an toàn nhất.
-
Một đôi chỉ cần thêm một lá cùng số là thành phỏm ngang, trong khi lá lẻ phải chờ đúng hai lá mới đủ.
-
Không đủ lượt để lật ngược tình thế nên tay bài ban đầu chiếm phần lớn kết quả, đây là lúc may rủi có trọng số cao nhất.
-
Đánh lá vào giữa hai lá của phỏm sảnh người khác đang chờ dễ bị ăn ngay.
-
Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt.
-
Không ai bỏ lỡ cơ hội ăn nếu họ cần, nên lá đó đã được cả bàn xác nhận là vô dụng với họ.
-
Một lá mới có thể mở ra cách sắp xếp hoàn toàn khác, đôi khi tốt hơn hẳn kế hoạch đang theo đuổi.
-
Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng.
-
Nếu cả bốn lá cần thiết đã xuất hiện trên bàn thì giữ tiếp là tự giới hạn tay bài của mình trong phần còn lại của ván.
-
Ù xuông là thắng chỉ nhờ số điểm cơ bản, không có phỏm đặc biệt kèm theo.
-
Ba phỏm khác loại, một hàng ngang, một sảnh, một tứ quý, trên cùng tay bài vẫn tính đủ điều kiện ù.
-
Lượt cuối cùng nên đánh lá có điểm cao nhất.
16mi3
-
Ba lá chờ hai đầu tốt hơn ba lá chờ một đầu.
-
Điểm phạt áp dụng như thể còn nguyên tay bài, nên chơi hết ván luôn tốt hơn dù biết chắc mình thua.