So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Unsplash!
game đua xe trên đường phốKhung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. 09-10 Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Trạm Giải Đố
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.Mậu Binh đổi thưởng game web không quảng cáo sự kiện iWin