Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Điểm Hẹn Trò ChơiTối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
cách chơi sudoku cho người mớiĐộ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
game giải đố hay nhất
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
cách nhớ vị trí thẻ bàiCó một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
branches
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. 09-10 Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Trạm Giải Đố
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.game web Opera game khả tín dịch vụ VNG